Sejarah VR (Virtual Reality)


Sejarah Realitas Virtual (VR): Dari Mimpi hingga Kenyataan


Realitas Virtual (VR) adalah salah satu teknologi paling mencengangkan yang telah muncul dalam beberapa dekade terakhir. Ini memungkinkan kita untuk memasuki dunia yang dibuat oleh komputer, di mana pengalaman seakan-akan nyata. Namun, perjalanan untuk mencapai teknologi ini tidaklah singkat. Mari kita telusuri sejarah singkat VR.



1950-an - 1960-an: Awal Gagasan VR

Gagasan tentang VR muncul pada tahun 1950-an dan 1960-an. Pada saat itu, teknologi masih sangat terbatas. Sensorama, diciptakan oleh Morton Heilig pada tahun 1956, adalah salah satu contoh awal VR. Mesin ini menyajikan pengalaman multisensori dengan menggabungkan gambar, suara, bau, dan getaran.


1960-an - 1980-an: The Sword of Damocles

Pada tahun 1960-an, Ivan Sutherland menciptakan "The Sword of Damocles," yang bisa dianggap sebagai headset VR pertama. Meskipun besar dan berat, perangkat ini menjadi tonggak penting dalam perkembangan VR. Periode ini lebih berfokus pada penggunaan militer dan penelitian.





Tahun 1980-1990


Headset VR mulai memasuki permainan arcade untuk simulasi dan Nintendo mengumumkan sistem VR rumah pertama. Virtual Boy adalah salah satu sistem rumah pertama yang tersedia untuk digunakan dengan daya tarik luas. Sega juga memperkenalkan headset Sega VR untuk konsol Sega Genesis pada tahun 1993. Prototip sampul ini memiliki suara stereo, layar LCD dan pelacakan kepala. Perkembangan teknis dalam headset VR ini menimpa proyek dan biaya headset sangat luas sehingga membuat kegagalan besar untuk Sega. Namun, Virtual Boy adalah konsol game 3-D yang mengalami sedikit kesuksesan. Virtual Boy dirilis di Amerika Utara dengan harga $ 180. Permainan seluruhnya dibuat dalam warna merah dan hitam dan hanya ada beberapa perangkat lunak yang tersedia dengan perangkat ini. Pengguna akan memakai headset VR dan mengendalikan aksi pada pengendali Nintendo biasa. Sayangnya konsol ini sangat tidak nyaman untuk digunakan dan karena minimnya permainan dan juga kurangnya warna, tidak ada penjualan kuat yang sama seperti konsol Nintendo lainnya saat itu.



Awal 2010-an: Kebangkitan VR

Minat besar dalam VR muncul kembali pada awal 2010-an. Proyek Oculus Rift, yang pertama kali muncul sebagai kampanye Kickstarter pada tahun 2012, menjadi terkenal. Perusahaan ini kemudian dibeli oleh Facebook pada tahun 2014 dan menjadi pemimpin dalam industri VR.


Pertengahan 2010-an - Sekarang: Ledakan Industri VR

Industri VR berkembang pesat dengan berbagai headset VR tersedia di pasaran. HTC Vive, PlayStation VR, dan berbagai headset berbasis smartphone menjadi sangat populer. Teknologi VR semakin terjangkau dan semakin banyak digunakan dalam berbagai aplikasi, termasuk permainan, pelatihan medis, simulasi, dan bahkan dalam pendidikan.


source : https://binus.ac.id/bandung/2019/04/sejarah-virtual-reality-dalam-bidang-game/
image source : source :https://assets.weforum.org/article/image/responsive_big_hjJJa9Q8lnjqjAbo-c72CTsoxfPfYRevhd2axSXIaTE.jpg, source : https://vrstation.id/wp-content/uploads/2018/04/59f9a80b2cbb3-nov15-1.jpg, source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/38/Virtual_Reality_Headset_Prototype.jpg/220px-Virtual_Reality_Headset_Prototype.jpg, source :  https://i0.wp.com/diengcyber.com/wp-content/uploads/2022/04/d07d232801fdc1ee4281d487b87a4b44.jpg?fit=1280%2C750&ssl=1
publisher : Yazid Azzam Tauhid

Comments

Popular Posts